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Magic: the Gathering Draftwalkthroughs

ZZZ Swiss #120 3 rote Karten durften nicht mehr mitspielen

Tormod | 12.02.2010 | Zu den 2 Kommentaren...
oder auch, der 1.FC Köln Gedächtnisdraft ;) :

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Pick 1


Bladetusk Boar
Kazandu Refuge
Paralyzing Grasp
Primal Bellow
Molten Ravager
Grim Discovery
Living Tsunami
Soul Stair Expedition
Cliff Threader
Beast Hunt
Summoning Trap
Swamp
Piranha Marsh
Shieldmate's Blessing
Shoal Serpent
Bladetusk Boar Kazandu Refuge Paralyzing Grasp Primal Bellow Molten Ravager Grim Discovery Living Tsunami Soul Stair Expedition Cliff Threader Beast Hunt Summoning Trap Swamp Piranha Marsh Shieldmate's Blessing Shoal Serpent

Pick: Living Tsunami


Pick 2


Trapfinder's Trick
Feast of Blood
Nimana Sell-Sword
Bold Defense
Plains
River Boa
Nimbus Wings
Shatterskull Giant
Zektar Shrine Expedition
Runeflare Trap
Khalni Heart Expedition
Zendikar Farguide
Into the Roil
Vines of Vastwood
Trapfinder's Trick Feast of Blood Nimana Sell-Sword Bold Defense Plains River Boa Nimbus Wings Shatterskull Giant Zektar Shrine Expedition Runeflare Trap Khalni Heart Expedition Zendikar Farguide Into the Roil Vines of Vastwood

habe über Sell Sword und Boa nachgedacht, aber will erstmal versuchen, blau zu cutten

Pick: Into the Roil


Pick 3


Piranha Marsh
Sky Ruin Drake
Kraken Hatchling
Turntimber Basilisk
Cliff Threader
Turntimber Grove
Windborne Charge
Bladetusk Boar
Mountain
Trapmaker's Snare
Seismic Shudder
Grazing Gladehart
Desecrated Earth
Piranha Marsh Sky Ruin Drake Kraken Hatchling Turntimber Basilisk Cliff Threader Turntimber Grove Windborne Charge Bladetusk Boar Mountain Trapmaker's Snare Seismic Shudder Grazing Gladehart Desecrated Earth

das sehe ich mit dem grün vom Booster davor zusammen als Signal an - passt auch sehr gut zum Tsunami

Pick: Grazing Gladehart


Pick 4


Mindless Null
Sunspring Expedition
Swamp
AEther Figment
Timbermaw Larva
Quest for the Holy Relic
Disfigure
Explorer's Scope
Tempest Owl
Joraga Bard
Soul Stair Expedition
Paralyzing Grasp
Mindless Null Sunspring Expedition Swamp AEther Figment Timbermaw Larva Quest for the Holy Relic Disfigure Explorer's Scope Tempest Owl Joraga Bard Soul Stair Expedition Paralyzing Grasp

der ist allerdings auch spät...

Pick: Disfigure


Pick 5


Desecrated Earth
Goblin War Paint
Caller of Gales
Oran-Rief Recluse
Mountain
Crypt Ripper
Caravan Hurda
Ior Ruin Expedition
Narrow Escape
Nissa's Chosen
Akoum Refuge
Desecrated Earth Goblin War Paint Caller of Gales Oran-Rief Recluse Mountain Crypt Ripper Caravan Hurda Ior Ruin Expedition Narrow Escape Nissa's Chosen Akoum Refuge

Pick: Nissa's Chosen


Pick 6


Windrider Eel
Hagra Crocodile
Feast of Blood
Crypt of Agadeem
Oran-Rief Recluse
Kabira Crossroads
Surrakar Marauder
Quest for the Gemblades
Teetering Peaks
Plains
Windrider Eel Hagra Crocodile Feast of Blood Crypt of Agadeem Oran-Rief Recluse Kabira Crossroads Surrakar Marauder Quest for the Gemblades Teetering Peaks Plains

Pick: Windrider Eel


Pick 7


Hagra Crocodile
Spidersilk Net
Stonework Puma
Oran-Rief Recluse
Sejiri Refuge
Teetering Peaks
Summoner's Bane
Savage Silhouette
Plains
Hagra Crocodile Spidersilk Net Stonework Puma Oran-Rief Recluse Sejiri Refuge Teetering Peaks Summoner's Bane Savage Silhouette Plains

Pick: Oran-Rief Recluse


Pick 8


Quest for the Gravelord
Grazing Gladehart
Forest
Shatterskull Giant
Runeflare Trap
Bold Defense
Expedition Map
Into the Roil
Quest for the Gravelord Grazing Gladehart Forest Shatterskull Giant Runeflare Trap Bold Defense Expedition Map Into the Roil

Pick: Grazing Gladehart


Pick 9


Primal Bellow
Soul Stair Expedition
Beast Hunt
Swamp
Piranha Marsh
Shieldmate's Blessing
Shoal Serpent
Primal Bellow Soul Stair Expedition Beast Hunt Swamp Piranha Marsh Shieldmate's Blessing Shoal Serpent

Pick: Primal Bellow


Pick 10


Trapfinder's Trick
Bold Defense
Plains
Zektar Shrine Expedition
Runeflare Trap
Zendikar Farguide
Trapfinder's Trick Bold Defense Plains Zektar Shrine Expedition Runeflare Trap Zendikar Farguide

Pick: Zendikar Farguide


Pick 11


Piranha Marsh
Turntimber Grove
Mountain
Trapmaker's Snare
Desecrated Earth
Piranha Marsh Turntimber Grove Mountain Trapmaker's Snare Desecrated Earth

Pick: Turntimber Grove


Pick 12


Sunspring Expedition
Swamp
Quest for the Holy Relic
Tempest Owl
Sunspring Expedition Swamp Quest for the Holy Relic Tempest Owl

Pick: Tempest Owl


Pick 13


Goblin War Paint
Caller of Gales
Mountain
Goblin War Paint Caller of Gales Mountain

Pick: Goblin War Paint


Pick 14


Crypt of Agadeem
Plains
Crypt of Agadeem Plains

Pick: Crypt of Agadeem


Pick 15


Plains
Plains

Pick: Plains


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Pick 16


Reckless Scholar
Ondu Cleric
Highland Berserker
Hedron Scrabbler
Unstable Footing
Seismic Shudder
Mountain
Disfigure
Tajuru Archer
Whiplash Trap
Trusty Machete
Kabira Crossroads
Mold Shambler
Spreading Seas
Goblin Guide
Reckless Scholar Ondu Cleric Highland Berserker Hedron Scrabbler Unstable Footing Seismic Shudder Mountain Disfigure Tajuru Archer Whiplash Trap Trusty Machete Kabira Crossroads Mold Shambler Spreading Seas Goblin Guide

Pick: Trusty Machete


Pick 17


Reckless Scholar
Makindi Shieldmate
Hedron Crab
Ruinous Minotaur
Spreading Seas
Vastwood Gorger
Jwar Isle Refuge
Explorer's Scope
Mountain
Ondu Cleric
Predatory Urge
Goblin Bushwhacker
Quest for the Gravelord
Bold Defense
Reckless Scholar Makindi Shieldmate Hedron Crab Ruinous Minotaur Spreading Seas Vastwood Gorger Jwar Isle Refuge Explorer's Scope Mountain Ondu Cleric Predatory Urge Goblin Bushwhacker Quest for the Gravelord Bold Defense

grün ist mittlerweile die Farbe die ich sicher spiele - sonst ist noch fast alles offen

Pick: Predatory Urge


Pick 18


Demolish
Mountain
Mindless Null
Sunspring Expedition
Kor Hookmaster
Territorial Baloth
Ior Ruin Expedition
Joraga Bard
Brave the Elements
Punishing Fire
Lullmage Mentor
Noble Vestige
Cancel
Demolish Mountain Mindless Null Sunspring Expedition Kor Hookmaster Territorial Baloth Ior Ruin Expedition Joraga Bard Brave the Elements Punishing Fire Lullmage Mentor Noble Vestige Cancel

Pick: Territorial Baloth


Pick 19


Joraga Bard
Shatterskull Giant
Spell Pierce
Mind Sludge
Savage Silhouette
Shoal Serpent
Khalni Gem
Plains
Grim Discovery
Kor Outfitter
Turntimber Basilisk
Sunspring Expedition
Joraga Bard Shatterskull Giant Spell Pierce Mind Sludge Savage Silhouette Shoal Serpent Khalni Gem Plains Grim Discovery Kor Outfitter Turntimber Basilisk Sunspring Expedition

Pick: Turntimber Basilisk


Pick 20


Burst Lightning
Spell Pierce
Magma Rift
Relic Crush
Savage Silhouette
Nimbus Wings
Trapfinder's Trick
Kor Duelist
Vampire's Bite
Island
Adventuring Gear
Burst Lightning Spell Pierce Magma Rift Relic Crush Savage Silhouette Nimbus Wings Trapfinder's Trick Kor Duelist Vampire's Bite Island Adventuring Gear

fürs Gear ist mein Deck nicht unbedingt aggressiv genug und ne Silhouette kann ich hoffentlich auch später noch einsammeln, da halt ich mir lieber die Option, etwas rot zu splashen

Pick: Burst Lightning


Pick 21


Trailblazer's Boots
Slaughter Cry
Mire Blight
Sunspring Expedition
Island
Vines of Vastwood
Ravenous Trap
Joraga Bard
Shoal Serpent
Shatterskull Giant
Trailblazer's Boots Slaughter Cry Mire Blight Sunspring Expedition Island Vines of Vastwood Ravenous Trap Joraga Bard Shoal Serpent Shatterskull Giant

Pick: Vines of Vastwood


Pick 22


Piranha Marsh
Shieldmate's Blessing
Into the Roil
Magma Rift
Khalni Heart Expedition
Mire Blight
Zendikar Farguide
Island
Trailblazer's Boots
Piranha Marsh Shieldmate's Blessing Into the Roil Magma Rift Khalni Heart Expedition Mire Blight Zendikar Farguide Island Trailblazer's Boots

Pick: Into the Roil


Pick 23


Slaughter Cry
Mire Blight
Hedron Scrabbler
Scythe Tiger
Primal Bellow
Zektar Shrine Expedition
Expedition Map
Island
Slaughter Cry Mire Blight Hedron Scrabbler Scythe Tiger Primal Bellow Zektar Shrine Expedition Expedition Map Island

Pick: Primal Bellow


Pick 24


Hedron Scrabbler
Unstable Footing
Seismic Shudder
Mountain
Tajuru Archer
Kabira Crossroads
Mold Shambler
Hedron Scrabbler Unstable Footing Seismic Shudder Mountain Tajuru Archer Kabira Crossroads Mold Shambler

Pick: Mold Shambler


Pick 25


Reckless Scholar
Spreading Seas
Vastwood Gorger
Mountain
Ondu Cleric
Bold Defense
Reckless Scholar Spreading Seas Vastwood Gorger Mountain Ondu Cleric Bold Defense

Pick: Vastwood Gorger


Pick 26


Mountain
Mindless Null
Sunspring Expedition
Noble Vestige
Cancel
Mountain Mindless Null Sunspring Expedition Noble Vestige Cancel

Pick: Cancel


Pick 27


Shatterskull Giant
Savage Silhouette
Shoal Serpent
Plains
Shatterskull Giant Savage Silhouette Shoal Serpent Plains

Pick: Savage Silhouette


Pick 28


Relic Crush
Trapfinder's Trick
Island
Relic Crush Trapfinder's Trick Island

Pick: Relic Crush


Pick 29


Sunspring Expedition
Ravenous Trap
Sunspring Expedition Ravenous Trap

Pick: Ravenous Trap


Pick 30


Island
Island

Pick: Island


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Pick 31


Vampire Lacerator
Bog Tatters
Emeria, the Sky Ruin
Slaughter Cry
Kor Outfitter
Swamp
Umara Raptor
Landbind Ritual
Scythe Tiger
Beast Hunt
Kor Aeronaut
Harrow
Cancel
Torch Slinger
Merfolk Seastalkers
Vampire Lacerator Bog Tatters Emeria, the Sky Ruin Slaughter Cry Kor Outfitter Swamp Umara Raptor Landbind Ritual Scythe Tiger Beast Hunt Kor Aeronaut Harrow Cancel Torch Slinger Merfolk Seastalkers

über die beiden blauen Karten wegen des Landfallthemas und da ich weiter darüber nachdenke, evtl. gar kein blau zu spielen

Pick: Harrow


Pick 32


Spreading Seas
Guul Draz Vampire
Seismic Shudder
Jwar Isle Refuge
Mountain
Summoner's Bane
Vampire Lacerator
Ior Ruin Expedition
Kraken Hatchling
Turntimber Grove
Shepherd of the Lost
Caravan Hurda
Beastmaster Ascension
Kor Hookmaster
Spreading Seas Guul Draz Vampire Seismic Shudder Jwar Isle Refuge Mountain Summoner's Bane Vampire Lacerator Ior Ruin Expedition Kraken Hatchling Turntimber Grove Shepherd of the Lost Caravan Hurda Beastmaster Ascension Kor Hookmaster

der Booster ist für mich schlicht leer.. für die Ascension bin ich m.E. wieder mal nicht aggressiv genug

Pick: Kraken Hatchling


Pick 33


Guul Draz Vampire
Goblin Shortcutter
Nissa's Chosen
Surrakar Marauder
Forest
Spire Barrage
Frontier Guide
Brave the Elements
Turntimber Grove
Harrow
Caravan Hurda
Ior Ruin Expedition
Narrow Escape
Guul Draz Vampire Goblin Shortcutter Nissa's Chosen Surrakar Marauder Forest Spire Barrage Frontier Guide Brave the Elements Turntimber Grove Harrow Caravan Hurda Ior Ruin Expedition Narrow Escape

Pick: Nissa's Chosen


Pick 34


Grazing Gladehart
Ruinous Minotaur
Desecrated Earth
Seascape Aerialist
Goblin War Paint
Greenweaver Druid
Paralyzing Grasp
Kraken Hatchling
Pillarfield Ox
Mountain
Merfolk Wayfinder
Caller of Gales
Grazing Gladehart Ruinous Minotaur Desecrated Earth Seascape Aerialist Goblin War Paint Greenweaver Druid Paralyzing Grasp Kraken Hatchling Pillarfield Ox Mountain Merfolk Wayfinder Caller of Gales

Pick: Grazing Gladehart


Pick 35


Tanglesap
Soaring Seacliff
Blood Seeker
Kazandu Refuge
Ravenous Trap (FOIL)
Makindi Shieldmate
Caller of Gales
Forest
Goblin Shortcutter
Lethargy Trap
Merfolk Wayfinder
Tanglesap Soaring Seacliff Blood Seeker Kazandu Refuge Ravenous Trap (FOIL) Makindi Shieldmate Caller of Gales Forest Goblin Shortcutter Lethargy Trap Merfolk Wayfinder

Pick: Kazandu Refuge


Pick 36


Mold Shambler
AEther Figment
Carnage Altar
Spell Pierce
Noble Vestige
Relic Crush
Plains
Nimbus Wings
Unstable Footing
Mindless Null
Mold Shambler AEther Figment Carnage Altar Spell Pierce Noble Vestige Relic Crush Plains Nimbus Wings Unstable Footing Mindless Null

Pick: Mold Shambler


Pick 37


Reckless Scholar
Hagra Crocodile
Territorial Baloth
Graypelt Refuge
Kabira Crossroads
Torch Slinger
Teetering Peaks
Forest
Soaring Seacliff
Reckless Scholar Hagra Crocodile Territorial Baloth Graypelt Refuge Kabira Crossroads Torch Slinger Teetering Peaks Forest Soaring Seacliff

Pick: Territorial Baloth


Pick 38


Trapmaker's Snare
Sky Ruin Drake
Seismic Shudder
Guul Draz Vampire
Cobra Trap
Forest
Turntimber Grove
Caravan Hurda
Trapmaker's Snare Sky Ruin Drake Seismic Shudder Guul Draz Vampire Cobra Trap Forest Turntimber Grove Caravan Hurda

Pick: Sky Ruin Drake


Pick 39


Bog Tatters
Slaughter Cry
Kor Outfitter
Swamp
Landbind Ritual
Beast Hunt
Cancel
Bog Tatters Slaughter Cry Kor Outfitter Swamp Landbind Ritual Beast Hunt Cancel

Pick: Slaughter Cry


Pick 40


Spreading Seas
Mountain
Summoner's Bane
Ior Ruin Expedition
Turntimber Grove
Caravan Hurda
Spreading Seas Mountain Summoner's Bane Ior Ruin Expedition Turntimber Grove Caravan Hurda

Pick: Summoner's Bane


Pick 41


Goblin Shortcutter
Forest
Turntimber Grove
Caravan Hurda
Ior Ruin Expedition
Goblin Shortcutter Forest Turntimber Grove Caravan Hurda Ior Ruin Expedition

Pick: Goblin Shortcutter


Pick 42


Desecrated Earth
Mountain
Merfolk Wayfinder
Caller of Gales
Desecrated Earth Mountain Merfolk Wayfinder Caller of Gales

Pick: Mountain


Pick 43


Caller of Gales
Forest
Merfolk Wayfinder
Caller of Gales Forest Merfolk Wayfinder

Pick: Forest


Pick 44


Noble Vestige
Plains
Noble Vestige Plains

Pick: Plains


Pick 45


Soaring Seacliff
Soaring Seacliff

Pick: Soaring Seacliff


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Deck

Maindeck:
1 Kazandu Refuge [CM2]land
1 Mountain [CM2]land
1 Soaring Seacliff [DVK]land
5 Island [JVV]land
10 Forest [JVV]land
1 Trusty Machete [ZEN]artifact1
1 Vines of Vastwood [ZEN]instantG
1 Burst Lightning [ZEN]instantR
2 Primal Bellow [ZEN]instantG
2 Nissa's Chosen [ZEN]creatureGG
1 Turntimber Basilisk [ZEN]creature1GG
1 Harrow [PVC]instant2G
1 Oran-Rief Recluse [JVV]creature2G
1 Savage Silhouette [ZEN]enchantment2G
3 Grazing Gladehart [CM2]creature2G
1 Living Tsunami [ZEN]creature2UU
1 Predatory Urge [P12]enchantment3G
1 Windrider Eel [ZEN]creature3U
2 Mold Shambler [JVV]creature3G
2 Territorial Baloth [ZEN]creature4G
1 Vastwood Gorger [M13]creature5G
40 Karten (18 Land, 14 Kreaturen)

Manakurve:
Manakurve

Deckbeschreibung

auf die beiden Into the Roil verzichte ich, in der Hoffnung, daß das vorhandene Removal ausreicht, und um das Mana nicht zu sehr zu strapazieren

Spielbeschreibung

Runde 1 gegen Monoweiß gewinne ich in zwei schnellen Spielen, in denen Gladeheart bzw. Chosen mir die Zeit bringen, um in meine Fatties hineinzukurven...

Runde 2 gegen RB gewinne ich das erste Spiel dank Runde 3 Gladeheart, Runde 4 Tsunami, die einzigen beiden anderen Spells die ich in dem Spiel spiele sind Silhouette auf Gladeheart und ein schon quasi unnötiger zweiter Gladeheart.
In Spiel 2 ist er zunächst screwed auf rot, removed mir dann meine beiden ersten Kreaturen, aber dann kommt schon der Gorger, der einmal mit Machete zuschlagen darf und mit Hilfe des Predatory Urge und einem fliegenden, gepumpten Gladeheart nehme ich ihm dann noch irgendwie die letzten Lebenspunkte.

Runde 3 gegen UBg mit Rite of Replication, Nighthawk und Ob Nixilisk unter anderem
Spiel 1 spielt er nur wenige Spells und ich race seinen Vampire Nighthawk mit Mold Shambler, Territorial Baloth und Pump
Spiel 2 mache ich mehrfach Kartenvorteil mit Recluse auf Windrider Eel und Mold Shambler auf Adventuring Gear, sein Ob Nixilis droht dann das Spiel noch zu drehen, aber meine letzten drei Handkarten waren Tsunami, Basilisk und Silhouette und der regenerierende Basilisk mit Convoke ist dann zuviel...

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Kommentare

1.) Handsome schrieb:
12.02.2010 23:56:13 | Behandelte Picks: 3 | 6 | 17
Pick 3: Ach, ich halte Gladeheart immer noch für super überbewertet. Kraken-Baby für mich.
Pick 6: Der Pick macht für mich keinen Sinn. Pick 4 Disfigure ist ein klares Zeichen dafür, dass du Schwarz gehen solltest, und Surrakar Marauder ist die beste Karte im Pack. Der Trick ist halt jetzt, zwischen UB und GB zu entscheiden, aber in beiden Decks ist der Marauder der bessere Pick.
Pick 17: Sehe immer noch keinen Grund, von Schwarz abzuweichen. Quest for the Gravelord wäre mein Pick gewesen.

2.) ProdigalS schrieb:
13.02.2010 11:32:37 | Behandelte Picks: 6 | 10 | 11 | 17 | 20 | 32
Pick 6: Ich finde den Pickvollkommen okay. So groß istder Unterschied zwischen Marauder und eel nun auch nicht, und gerade nachden Tsunami Pick macht doch ein Eel Sinn um den Tsunami zu spielen und die von dem ausgeösten Landfall Trigger optimal auszunutzen. Marauder hat zwar auch eine gute Landfall Fähigkeit, aber +2/+2 auf nem Flieger in der gleichen Farbe wie der Enabler scheint mir docj sinnvoller
Pick 10: Ehrlich gesagt habe ich den Farguide noch nie reringeboardet, natürlich erst recht nicht maindeck. würde hier die expedition haten um schnellen roten oder RW oder RB Decks keine zusätzliche Waffe die gegen grün nahezu perfekt ist zu geben.
Pick 11: eher desecrated earth - könnte mal gegen langsame decks mit etwas wackeliger manabasis aber sehr starken spells gut ausbremsen
Pick 17: Urge hat mich noch immer perfekt enttäuscht. eher das Doppelt Land um GUb oder GBu zu unterstützen, oder auch die quest
Pick 20: Burst ist natürlich sehr verlockend, aber hier würde ich doch eher das Gear nehmen; schließlich hast Du ja bereits Living Tsunami, und ein Harrow dürfte ja wohl auch noch machbar sein. Hiermit verabsciedest Du Dich doch de Facto von entweder Disfigure oder Tsunami + Eel (oder kaufst Dir eine Karte die Dunicht spielen wirst); finde ich nicht so berauschend
Pick 32: Wiederum finde ich das Doppelt Land auch noch als interessant für GUb; aber Hatchling ist da auch okay dafür



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